1.学动漫设计需要掌握学习哪些科目
【来这里,copy你将学习】第一阶段:1、计算机操作基础2、Office办公自动化3、计算机组装与维护4、素描、速写5、动画色2113彩第二阶段:1、摄影基础2、图像处理基础Photoshop3、影视剧本创作4、微电影拍摄与技巧5、Sony Vegas视频剪辑6、Flash动画设计与制作7、动5261画运动规律第三阶段:1、3ds Max基础操作2、vray渲染4102器表现技法3、Maya三维软件的基本操作4、Maya影视动画场景及角色模型5、3ds Max动画表现技法6、3ds Max初级影视特效第四阶段:1、3ds Max高级影视特效2、影视后期输出与音频音效制作3、After Effects数码影视合成与特效4、Adobe premiere高级视频编辑1653与特效5、毕业综合项目实训6、影视动画7、人物动画。
2.报考动漫设计专业的时候应该怎么准备
如果成绩不太好的话没有把握考上比较好的本科的最好不要选动漫专业,广东这边的一般学校现在都开设有动漫专业,但是很多学校学的都是很基础的东西,到毕业了什么也学不到。
我不知道你是哪里的,但是广东的这个现象很普片,我相信在其他省也好不到到那里去,所以成绩不好的慎选动漫专业。。一般的学校拟还不如攻读学校的最强专业。
如果你成绩很好的话可以大方的报读动漫专业,一些出名的大学动漫还是过得去的,而且有个学历,找工作技能加学历更加好找,而且高薪。
3.动漫设计专业需要学什么
动漫设计专业需要学计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
4.大学想考动漫设计专业
已经高三了呀,那就不是很好办咯。
动漫相关的专业必然是美术类,美术类的一定是需要专业考试的。
考试内容基本是素描,色彩及速写。这些一般情况下都需要到画室之类的地方去学习的。业余的很难考取的。
既然你想知道,虽然可能性比较小。但还是告诉你吧。美术类考试的学生是在1月份左右,全国差不多这个时间段就有各个学校到各省大城市招生考试。考的就是艺术专业,也就是画画咯。需要获取专业合格证(这个是外省学校的)。然后你再参加全国的文化统一考试。获取分数。其中还会有穿插各省的艺术统考。这个考试你如果通过的话,将会获得机会读本省的艺术院校。
像楼上所说的,艺术分与文化分是按百分比算的。比例差不多。最低的是50%。择优录取。打比方你文化考500分,艺术考200分,你的最终分数就是700的50%,350分。
然后呢,有些学校是文理兼收的,不过很有一部分是只收文科的,不过最近几年好像文理兼收的多了起来。
哪些大学比较好,呵呵。艺术类的有8大美院。其在艺术类的地位相当于清华北大。这个我就不多说了,你想来真的去查一查就是了,顺便还可以看看8大美院的介绍。
适合四川考生的,这个不好说。因为这个学校的评分老师,也就是看你画的,他们自己风格都不一样,一般都喜欢和自己风格相近的。这样算的话就只能告诉你的大概了,画风,南北不一样。
最后呢,你要真的想考的话,现在。马上去学画画,突击学习的话,还是有希望的。当然,考美院的话很难的。不过呢,我们艺术生考试。考外省的,是每个学校都有考试,也就是说不是像统考一样一次性的。各个学校分开考,一般艺术生考试都需要持续1个月。你在1个月内选取你希望考试的学校,去他们在各大城市的考场考试。一般都考个10个学校。总有一些学校你能拿到合格证的。
除了美院,你再选的话,基本条件是本科,不一定学校要是本科,有些学院,他们的美术专业是本科,那么你拿到的毕业证也是本科的。这样的学院很多。
还有就是给你介绍几个城市,这些城市的动漫文化氛围比较好。广州,杭州,北京。这些城市的大学你也可以看一看。好了,就说这么多吧。你时间不多了···加油吧。其实这些等你找到画室学画画,你老师也会告诉你的。一定要找个好画室哦。COME ON !
5.动漫制作一般学哪些专业知识呢
我只介绍一下动画的制作流程和分工吧。
(看完你就懂了) 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景。
做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 11.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。
(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 12.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 13.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 21.声优(配音):配音。
大家比较熟悉的部门。