1.音乐基础知识

1.乐音体系 音乐:通过生动的艺术的艺术形象表达人们的思想感情,反映社会现实生活。

它可以让我们快乐,也可以让我们忧伤。它满足人们审美的需求,陶冶着人们的情操。

它是世界上人们共同的语言。* l# z4 Z$ c; y( z” j2 i9 s+ I9 H 音乐语言的要素:包括旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、调式、调性等。

旋律是指长短、高低、强弱不同的一连串乐音有组织地进行。它是音乐的基础和灵魂。

节奏是指组织起来的音的长短关系。 节拍是指时值相等的强拍和弱拍有规律地交替出现。

速度是指音乐进行中的快与慢。 力度是指音乐进行中的强和弱。

音区是指人声或乐曲在某个作品中的音域范围。通常分为高音区、中音区和低音区。

音色是指不同人声或乐器在音响上的特色。 和声现代是指音的同时结合及其连续进行。

调式是指几个音按照一定的关系组成一个体系,并以其中的某个音为中心(主音),该体系即称为调式。 调性是指调式所具有的特性。

乐音:振动规则,听起来高低明显的音。 噪音:振动不规则,听起来高低不明显的音。

乐音体系:音乐中使用乐音的总和。 音级:乐音体系中各个音叫音级。

它包括基本音级和变化音级。 半音:在钢琴键盘上,任何相邻两个键的音高关系为半音。

全音:在钢琴键盘上,任何隔开一个琴键的两个键音高关系为全音。 音名:音的名称。

用C、D、E、F、G、A、B表示。 唱名:唱谱时使用的名称。

用do、re、mi、fa、sol、la、si来唱。 音组:七个基本音级循环重复,产生了许多音名相同而音高不同的音,于是可以分成若干个组,这些组称为音组。

音律:音乐体系中各音的绝对高度。目前世界各国广泛采用的音律是十二平均律,另外还有纯律和五度相生律。

十二平均律:把八度分成十二个均等的部分。 基音和泛音:琴弦振动发音时,不仅全弦振动,它的二段、三段、四段……也在振动发音。

全弦振动产生的音,即听得最清楚的音叫基音;其它各段振动产生的音,不易听清楚,叫泛音。 音域:指乐音体系、人声、乐器或某首作品的音 高范围。

2.节奏与节拍 节奏:组织起来的长短关系叫节奏。 节奏型:音乐作品中,具有典型意义的节奏。

节拍:时值相等的强拍和弱拍有规律的交替出现。 拍子:表示节拍的单位叫“拍”,将“拍”按照一定强弱规律组织起来叫做“拍子”。

小节:计算乐名、乐段和整首乐曲长度的单位。(拍是组成小节的基本单位)。

小节线:乐谱中强拍之前垂直于五线谱的线称“小节线”。 段落线:乐曲分段时用“!!”。

结束线:乐曲结束时用“!”。 拍号:表示拍子的记号。

拍子的种类:1、单拍子:每小节有两拍或三拍的拍子。 2、复拍子:两个或两个以上同类型单拍子的组合。

3、混合拍子:两个或两个以上不同类型单拍子的组合。 4、变拍子:两种或两种以上的拍子交替出现。

弱起:乐曲不在强拍开始叫弱起。 切分音:一个音从拍子的弱部分开始,持续到后面较强部分,这个音就叫“切分音”。

节奏的特殊划分:1、三连音:将基本拍子均等的分成三部分。 2、五(六、七、九)连音:将基本拍子均等的分成五(六、七、九)部分。

3.音程 音程:两个音之间的高低关系叫音程。 旋律音程:两个音先后奏响叫旋律音程。

声音程:两个音同时奏响叫和声音程。 冠音、根音:音程中,高的音称冠音;低的音称根音。

音程的度数:音程在五线谱上所包含线与间的数目叫度数。 音程的音数:音程中所包含全音和半音的数目叫音数。)

自然音程:纯音程(纯一度、纯四度、纯五度、纯八度)、大音程(大二度、大三度、大六度、大七度)、小音程(小二度、小三度、小六度、小七度)、增四度、减五度叫做“自然音程”。 纯一度:音数为0的一度。

小二度:音数为1/2的二度。 大二度:音数为1的二度。

小三度:音数为1 1/2的二度。 大三度:音数为2的三度。

纯四度:音数为2 1/2的四度。 增四度:音数为3的四度。

纯五度:音数为3 1/2的五度。 减五度:音数为3的五度。

大六度:音数为4 1/2的六度。 小六度:音数为4的六度。

大七度:音数为5 1/2的七度。 小七度:音数为5的七度。

纯八度:音数为6的八度。 变化音程:除增四度和减五度,一切增、减、倍增、倍减音程都叫“变化音程”。

增音程:大音程和纯音程增加半音时,叫增音程。 减音程:小音程和纯音程减少半音时,叫减音程。

倍增音程:增音程和纯音程增加半音时,称为倍增音程。 倍减音程:减音程减少半音时,称为倍减音程。

单音程:不超过八度音程叫做单音程。 复音程:超过八度的音程叫做复音程。

等音程:两个音程孤立听时,音响效果相同但写法和意义不同的音程叫等音程。 音程的转位:音程根音与冠音位置的互换。

音程转位的规则:1、转位音程的度数=9-原音程的度数;2、纯音程转位后仍为纯音程;3、大音程转位后成为小音程;4、小音程转位后成为大音程;5、增音程转位后成为减音程;6、减音程转位后成为增音程;7、倍增音程转位后成为倍减音程;8、倍减音程转位后成为倍增音程;9、增八度音程转位后不是减一度,而是减八度;倍增八度音程转位后应是倍减八度。 协和音程:1、极完全协和音程:即声音极为融合的纯。

2.音乐基础知识

1.乐音体系 音乐:通过生动的艺术的艺术形象表达人们的思想感情,反映社会现实生活。

它可以让我们快乐,也可以让我们忧伤。它满足人们审美的需求,陶冶着人们的情操。

它是世界上人们共同的语言。* l# z4 Z$ c; y( z” j2 i9 s+ I9 H 音乐语言的要素:包括旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、调式、调性等。

旋律是指长短、高低、强弱不同的一连串乐音有组织地进行。它是音乐的基础和灵魂。

节奏是指组织起来的音的长短关系。 节拍是指时值相等的强拍和弱拍有规律地交替出现。

速度是指音乐进行中的快与慢。 力度是指音乐进行中的强和弱。

音区是指人声或乐曲在某个作品中的音域范围。通常分为高音区、中音区和低音区。

音色是指不同人声或乐器在音响上的特色。 和声现代是指音的同时结合及其连续进行。

调式是指几个音按照一定的关系组成一个体系,并以其中的某个音为中心(主音),该体系即称为调式。 调性是指调式所具有的特性。

乐音:振动规则,听起来高低明显的音。 噪音:振动不规则,听起来高低不明显的音。

乐音体系:音乐中使用乐音的总和。 音级:乐音体系中各个音叫音级。

它包括基本音级和变化音级。 半音:在钢琴键盘上,任何相邻两个键的音高关系为半音。

全音:在钢琴键盘上,任何隔开一个琴键的两个键音高关系为全音。 音名:音的名称。

用C、D、E、F、G、A、B表示。 唱名:唱谱时使用的名称。

用do、re、mi、fa、sol、la、si来唱。 音组:七个基本音级循环重复,产生了许多音名相同而音高不同的音,于是可以分成若干个组,这些组称为音组。

音律:音乐体系中各音的绝对高度。目前世界各国广泛采用的音律是十二平均律,另外还有纯律和五度相生律。

十二平均律:把八度分成十二个均等的部分。 基音和泛音:琴弦振动发音时,不仅全弦振动,它的二段、三段、四段……也在振动发音。

全弦振动产生的音,即听得最清楚的音叫基音;其它各段振动产生的音,不易听清楚,叫泛音。 音域:指乐音体系、人声、乐器或某首作品的音 高范围。

2.节奏与节拍 节奏:组织起来的长短关系叫节奏。 节奏型:音乐作品中,具有典型意义的节奏。

节拍:时值相等的强拍和弱拍有规律的交替出现。 拍子:表示节拍的单位叫“拍”,将“拍”按照一定强弱规律组织起来叫做“拍子”。

小节:计算乐名、乐段和整首乐曲长度的单位。(拍是组成小节的基本单位)。

小节线:乐谱中强拍之前垂直于五线谱的线称“小节线”。 段落线:乐曲分段时用“!!”。

结束线:乐曲结束时用“!”。 拍号:表示拍子的记号。

拍子的种类:1、单拍子:每小节有两拍或三拍的拍子。 2、复拍子:两个或两个以上同类型单拍子的组合。

3、混合拍子:两个或两个以上不同类型单拍子的组合。 4、变拍子:两种或两种以上的拍子交替出现。

弱起:乐曲不在强拍开始叫弱起。 切分音:一个音从拍子的弱部分开始,持续到后面较强部分,这个音就叫“切分音”。

节奏的特殊划分:1、三连音:将基本拍子均等的分成三部分。 2、五(六、七、九)连音:将基本拍子均等的分成五(六、七、九)部分。

3.音程 音程:两个音之间的高低关系叫音程。 旋律音程:两个音先后奏响叫旋律音程。

和声音程:两个音同时奏响叫和声音程。 冠音、根音:音程中,高的音称冠音;低的音称根音。

音程的度数:音程在五线谱上所包含线与间的数目叫度数。 音程的音数:音程中所包含全音和半音的数目叫音数。)

自然音程:纯音程(纯一度、纯四度、纯五度、纯八度)、大音程(大二度、大三度、大六度、大七度)、小音程(小二度、小三度、小六度、小七度)、增四度、减五度叫做“自然音程”。 纯一度:音数为0的一度。

小二度:音数为1/2的二度。 大二度:音数为1的二度。

小三度:音数为1 1/2的二度。 大三度:音数为2的三度。

纯四度:音数为2 1/2的四度。 增四度:音数为3的四度。

纯五度:音数为3 1/2的五度。 减五度:音数为3的五度。

大六度:音数为4 1/2的六度。 小六度:音数为4的六度。

大七度:音数为5 1/2的七度。 小七度:音数为5的七度。

纯八度:音数为6的八度。 变化音程:除增四度和减五度,一切增、减、倍增、倍减音程都叫“变化音程”。

增音程:大音程和纯音程增加半音时,叫增音程。 减音程:小音程和纯音程减少半音时,叫减音程。

倍增音程:增音程和纯音程增加半音时,称为倍增音程。 倍减音程:减音程减少半音时,称为倍减音程。

单音程:不超过八度音程叫做单音程。 复音程:超过八度的音程叫做复音程。

等音程:两个音程孤立听时,音响效果相同但写法和意义不同的音程叫等音程。 音程的转位:音程根音与冠音位置的互换。

音程转位的规则:1、转位音程的度数=9-原音程的度数;2、纯音程转位后仍为纯音程;3、大音程转位后成为小音程;4、小音程转位后成为大音程;5、增音程转位后成为减音程;6、减音程转位后成为增音程;7、倍增音程转位后成为倍减音程;8、倍减音程转位后成为倍增音程;9、增八度音程转位后不是减一度,而是减八度;倍增八度音程转位后应是倍减八度。 协和音程:1、极完全协和音。

3.音频专业知识主要介绍

mp3 音量调整:mp3 Gain软件介绍:一个 MP3 音量调整软件。

既可以调整单首 MP3 的音量,也可以平衡整张专辑的音量,还支持调节单个声道。能够在刻录光盘前,将所有MP3歌曲的音量分析并调整到相同大小,就不用每次都调整音量了。

Total Recorder V4.2软件简介:可以录制所有通过声卡和软件发出的声音,包括来自 Internet、音频 CD、麦克风、游戏和 IP 电话语音的声音。音频玩家最关心的还是录音质量,Total Recorder 的工作原理是利用一个虚拟的“声卡”去截取其他程序输出的声音,然后再传输到物理声卡上,整个过程完全是数码录音,因此从理论上来说不会出现任何的失真。

音频文件编辑处理:GoldWave软件简介:GoldWave 是一款体积小巧功能却非常强大的音频编辑软件和数码录音软件,可打开的音频文件相当多,包括常用的wav、mp3、wma、Ogg音频文件格式,你也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果多多。

还有它具有批量转换文件的强大功能,说它强大在于在批量转换文件的同时能附加多种效果。 Cool Edit Pro软件简介:Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。

不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。

而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。

使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。

其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。

MP3搜索介绍:目前最好用的两个搜索MP3文件的搜索引擎是:在家或者学生公寓上网的人推荐使用的P2P软件:kugoo kugoo软件教学:.cn/f/edu/047/30/13273.htm本文转载自: 音乐交流下载区: /forumdisplay.php?fid=13mp3播放器的录音文件转换成mp3寻找解决方案的简略流程现在常有人询问他们的MP3(或录音笔)录音出来的文件如何转换成MP3文件。鉴于现在的MP3和录音笔市场繁荣,型号众多,录出的文件格式(后缀)也很多,我们不可能接触过所有的型号,所以有这篇文章,专供小侠(和一时糊涂的大侠)看,清醒的dx就不必了,当然dx愿意作指导小生是感到十分荣幸的。

鉴于wav文件的最通用性,如果能转换成wav文件,我就当成任务完成,大家用自己喜欢的wav-MP3文件去转换成MP3。这方面的资料网上很多,本(数码音频)版的置顶帖及精华帖也有,可以去看。

1、仔细查看MP3播放器及录音笔(以下都只以“MP3播放器”称呼)说明书,可能如下几种可能:1a、有说明录音文件如何在PC上播放,而且光盘内有播放软件,那么就可以用该播放软件播放的同时,用Advanced MP3 WMA Recorder之类的软件同步录音成wav/mp3/wma文件—-问题解决1b、有说明录音文件如何有转换wav/MP3文件,而且光盘上有配套软件—-问题解决。1c、说明书未作如何说明。

2、对于1c的情况,可以通过官方客服的方式进一步寻找解决方案 方式有:向销售商询问,通过厂商电话技术支持(有的是800免费电话),厂商网络支持(登陆其主页,查看“其常见问题解答”页面,email、留言或厂商论坛询问),当然也可以到imp3的相关品牌论坛上去询问有相同MP3播放器的兄弟们,只要能在PC上播放,问题就同 1a —-请转到上面1a(问题解决)3、官方未作答复或答复是不能在PC上播放,ft~!只好用最无奈的办法了。 方法如下:找一条音频线,音频线要求能一头插到电脑声卡的“line in”口,另外一头能插到MP3播放器的“line out”口(没有这个接口的就用 耳机插孔 ),通常这两个接口都是一样的,规格是3.5寸,你到电子城或音响店问一下肯定有。

说不定录音笔的配件里面就有。 然后用这条线连接声卡“line in”口和MP3播放器“line out”口,MP3播放器播放录音文件,同时用软件在PC上录音,这方面软件也很多,Advanced MP3 WMA Recorder也可以。

记得先试试录一小段音量,调节好了再进行大动作。—-问题解决(PS:这个方法也适用于磁带转MP3)HDCD、DSD、SACD、XRCD究竟是什么东西? 不好意思太多了 上传不了了。

4.初二物理:有关声的知识梳理和习题

1.一切发生的物体都在振动(声音有物体的振动产生),振动停止声音停止习题:放在鼓面上的玉米粒在敲击鼓面后为什么会弹起?2.声源:发生的物体叫做声源3.声音必须动过一定的物质(如空气)才能传播出去。

能传播声音的物质叫做介质。声音不能在真空中传播(真空不能传声)习题:为什么宇航员在月球即使离得很近也要用无线电交流?4.声音在传播过程中遇到障碍物会反射,遇到多孔或柔软的物质会被吸收(因为声音在其中经多次反射能量消耗)习题:电影院的墙壁为什么会有很多孔?(题的大致意思是这个)5.回声一定产生,但人耳不一定能听见。

6.人耳听到回声的条件:当回声到达人耳比原声晚0.1s或更多,人耳能把原声和回声区分反之便不能区分,从而使原声加强习题:一个人向对面的山高喊,他至少距离山多远才能够听到回声?解:S=vt=340m/s*0.1s(参照知识点)=34m S’=S/2=34m*1/2=14m7.声音以声波的形式向远处传播8.空气传导:发声体振动(发声)→介质(空气)→骨膜→听小骨→听觉神经→大脑(产生听觉)骨传导:发声体振动(发声)→介质→头骨或颌骨→听觉神经→大脑(产生听觉)习题:贝多芬为什么在双耳失聪后还能创作出许多巨作?答:骨传导(大致思路)9.声音的传播速度受温度影响10.一般情况下(注意!),气体中的声速小于液体和固体中的声速习题:古代打仗为什么士兵要枕着XX(一个固体我不记得叫什么了= =)睡觉?11.敲击水管(装有水),水管另一端听到3声:①水管②水③空气敲击钢管(空),水管另一端听到2声:①钢管②空气(两种情况前提都是:管子足够长)12.固体可以传声,固体传声比气体好13.乐音的三要素:音调(声音的高低)响度(声音的大小【强弱】)音色14.物理学角度:乐音:物体做规则振动所发出的声音噪声:物体作不规则振动所发出的声音15.物体振动的快慢用每秒内振动的次数来表示,这个物理量叫做频率,它的单位是赫兹(Hz),简称赫16.音调是由发生物体振动的频率决定的。频率高音调就高,频率低音调就低17.音调的高低跟发生物体的形状、尺寸和所用材料的性质等多种因素都有关系对于弦乐器:琴弦越长(粗、松)音调越低,琴弦越短(细、紧)音调越低对于管乐器:空气柱越长音调越低,空气柱越短音调越高18.响度跟振幅(物体振动的幅度)和人到声源的距离有关习题:听诊器原理:防止声音扩散,增大响度19.音色是由发声体的材料、结构和振动方式(如弹奏手法)等因素造成的习题:闻其声知其人为什么?20.噪声的大小可用声级表示,单位是分贝(dB)。

把人们刚刚能听到的声音定为0dB,15~40dB是较好的生活环境,超过70dB就难以长时间忍受了21.防止噪声方法:声源处减弱,传播过程中减弱,人耳处减弱22.一般只有在20~20000Hz范围内的声音才能引起人的听觉,高于20000Hz的声波成为超声波23.回声定位:超声波容易被汇聚成一束定向发射,遇到物体会反射回来习题:声呐原理24.超声波能够传递信息和能量差不多我记在书上的就是这么多了,习题方面可能没能帮到你。

声音专业知识考试试题-编程日记