1.我想学3D效果图制作,我应该掌握哪些知识

现在的软件越更新功能越多,刚开始接触这个行业,之前没有任何的基础这样也可以,但是不利于你的后期发展。毕竟你掌握的知识有限,而室内设计偏偏是一个需要你掌握大量知识的行也。

所以尽量在前期的时候能有一定的美术功底,形成自己的主观色彩搭配思想,另外就是用3dmax做模型你要有一定的抽象思想,所以一定要在这方面多训练训练。

在学3d之前又有一定的电脑熟悉度,在使用软件的时候快捷键是少不了的额,所以一定要熟悉键盘,这个在后期了;练习的过程中也可以做到,但是尽量能有这样的技术。以免在后期的时候浪费大量的时间。

以上就是泊恩凯尔觉得在学3d之前应该具备的知识,希望对你有帮助。

2.3d动画制作都要学哪些课程

本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。

此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)

3.游戏制作需要学哪些专业知识

您好,GA为您解答!

游戏制作通常分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你

4.学3D设计需要什么基础

学习3d后天的练习努力才是关键的.3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西.学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,比如镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,工业设计.每一行都有不同的工作方法跟经验.做一行爱一行.你对这个行业,这种技术真正感兴趣了,才能有更好的充满了改革性跟创造力,呵呵,我本人也是学这个的, 不知道你学3d想从事那个方面的工作.主要还是看自己的兴趣爱好了..要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中收益非浅。

5.做一名3D效果图制作要知道哪些知识

第一 加强专业知识储备

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时象在搞艺术一样天马行空而不注意科学严禁性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了另外一种颜色,但市场根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外如果作图人没有事先与设计师和预算员进行沟通,就擅自更改设计,会使施工成本发生变化,这样就容易引起纠纷。要避免这种情况的发生,除了要系统学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线的施工人员进行沟通,否则你就永远无法成为一名职业的效果图设计师。

第二 作图前先要作好整体规划

俗话说的好,磨刀不费砍柴工!制图前你先要作好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要哪些个元素构成?哪些元素要建模?哪些元素能在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的色彩搭配,材质选择等等。只有这样作图你才能有的放矢,少走弯路。

第三 分清重点,减少工作量

把场景建立起来之后,先架上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和 颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,场景深处的物体细节根本无法显现。

第四 尽量不要在总场景中直接建模

很多业余效果图设计师总是喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,否则我不推荐你这样做。因为即使是一个简单的室内装饰效果图,通常也是由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是WIN98那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你用隐藏命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你喝杯茶的了!

第五 一定记好为几何元素命名

作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则等到场景一合并,就会出现上百的box1、box2、box3……box102等等。你根本分不清哪个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素命名,同样也要记住及时的为材质命名,以免出现混乱。

第六 建立你自己的材质模型库

市面上有许多的材质光盘销售,大多3D MAX爱好者都会有或多或少的几张,但是还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为光盘作者大多不懂建筑和装饰,所以会经常看到这样的命名方法:大理石01、大理石02、大理石03……木纹01、木纹02……而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是印度大理石01、蒙古黑大理石02、西班牙金花米黄03……或者是胡桃木纹,红榉木纹,花障木纹……你可以将所拥有的材质盘全部拷贝到 硬盘上,删除重复材质,再按照用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会拥有一个自己的材质模型库,在作图的时候就不用来回的换光盘了!

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6.3D动画制作需要学习什么

3D动画制作需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成,包括学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,以及学习图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。

三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。制作3D动画需要学习的软件:3D Max:是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件,由于该软件的简单易操作,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作中。

其中大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。Maya:Alias|Wavefront公司的产品,是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电影、广告、电视、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作中,Maya也因其强大的功能在3D动画行业造成了巨大的影响。

Photoshop:简称“PS”,ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,因为该软件的功能强大也被广泛应用于3D动画制作中。LightWave:由美国NewTek公司开发,是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一,是一款高性价比的3D动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级3D动画软件之一。

扩展资料:3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。

3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。参考资料:百度百科-3D。

3d制作需要学哪些专业知识-编程日记