下班后来一局游戏是多少打工族的解压方式,但没想到的是,1月11日晚上,腾讯旗下的游戏崩了。值得一提的是,这次大面积掉线并不是某个游戏,腾讯游戏旗下的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等游戏都崩了。
1.腾讯游戏全部断开
1月11日晚上,不少游戏玩家遭受了一波重击。有的网友一直登不上游戏,有的虽然进去了,但是突然就不动了,还有的玩到一半突然掉线了。大多数网友都以为是自家网络问题,但是换成流量也没用。直到“腾讯全部断开”登上热搜,这个谜题的答案才终于被揭开。
第二天一早,腾讯游戏就发布了道歉声明,表示游戏断开是因为运营商线路故障导致了网络波动,已经修复完毕。
网络时代,出现网络故障并不罕见,前不久阿里系、腾讯视频就曾“崩”上热搜,但对游戏玩家来说,最重要的并不是游戏崩了,而是腾讯游戏道歉之后,只字不提赔偿的问题。
同时,尽管腾讯游戏解释了原因,但不少网友却认为,这次腾讯游戏出故障,可能与其之前的裁员有关。“梨视频”下,一条关于“干活的都被裁了,留下的都是会写PPT的”评论,获得的点赞量高达1400多。
2.裁员、缩减业务,游戏大厂动作频繁
2022年,有消息称腾讯有裁员计划,游戏业务、腾讯云、广告业务等都在其中。据腾讯2022年第四季度财报,2022年底,腾讯的员工同比减少了4335人。而腾讯裁员的原因,则是为了降本增效。2022年第二季度财报显示,腾讯营收同比减少3%,净利润同比减少53%。其中游戏业务的收入也同比下降了1%。除此以外,2022年,腾讯还停运了26个游戏项目。
事实上不仅是腾讯,其他游戏大厂近两年也在缩减业务。2023年底,字节跳动将关闭朝夕光年的消息在网上疯传,朝夕光年是字节跳动于2019年成立的游戏研发与发行业务品牌,因此如果字节跳动真的关闭了朝夕光年,也意味着字节跳动在游戏行业的撤退。不过对网传消息,字节跳动解释道,并不是关闭,而是将朝夕光年的业务进行大规模收缩,留下表现好的游戏项目,关停那些还未上线的。
2022年末,米哈游CEO蔡浩宇在总结大会上,也表明了接下来要收缩的意图。之后“鳌头财经”注意到,虽然米哈游仍在放出社招岗位,但是比前两年少了很多。而在此之前,米哈游宣布解散了筹备近四年的《Project SH》。
2023年10月,哔哩哔哩位于广州的游戏工作室解散,同时哔哩哔哩还宣布,未来将精简自研游戏产品的开发数量,将资源集中在更加有竞争力的项目上。
游戏大厂齐走上“瘦身”之路,一方面是因为内部问题,另一方面,也与游戏行业的发展有关。
3.游戏行业迎来寒冬?
据《2023年1—6月中国游戏产业报告》,去年国内游戏市场销售收入为1442.63亿元,同比下降2.93%。同时,《2023年中国游戏产业报告》也表明,国内游戏玩家的规模达到6.68亿人,虽然同比增长了0.61%,但是从同比增幅以及2021年国内玩家规模就已经达到6.66亿人来看,近几年,我国游戏玩家规模增长非常缓慢。这也意味着,游戏行业已经从增量竞争变成了存量竞争。
而据《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》,截止2023年6月,国内19岁以下的网民数量已经突破2亿人,占比增加为18.7%。未成年游戏玩家的不断增加,再加上未成年玩家消费问题一直保持着较高的热度,对游戏企业提出了更高的要求。
另外,近两年,小游戏突然“杀”入并获得较高的关注度,对大型游戏的生存是个不小的挑战。《2023年中国游戏产业报告》显示,去年,国内小程序游戏市场收入达到200亿元,同比增长300%,微信、抖音小游戏的活跃用户都迎来了爆发式增长。而小游戏之所以能获得很多玩家的青睐,一方面是依托微信、抖音等平台,不必下载安装包和频繁更新,另一方面,也是因为兼具了社交的需求。
面对这种情况,游戏大厂想要赚钱,要么拿出爆款游戏,要么在垂类里成为头部。为此,腾讯游戏在不久前推出了“春笋计划”,增加垂类游戏孵化的研发投入。存量竞争下,游戏行业将会迎来大洗牌也说不定。
参考资料:
1、《腾讯游戏致歉》, 环球网
2、《游戏市场分化 存量竞争加剧》,中国经营报
3、《10个关键数字,中国游戏激荡这一年》,时代财经APP