每经记者:谢陶 每经编辑:唐元
8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式发售,火爆全网。有人说,中国游戏终于迎来其“流浪地球时刻”,或将在全球范围内掀起一场“西游狂潮”。
在这只现象级的猴子背后,我们不仅再次见证了国产爆款游戏的“吸金能力”,还看到了中国游戏人的坚持不懈,持续向着技术高峰攀登的精神。
正如制作方游戏科学的CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥所言,“踏上取经路,远比抵达灵山更重要。”
与此同时,我们亦深刻地感受到,就像《流浪地球》之于中国科幻电影,《黑神话:悟空》在突破一项项数据纪录的同时,它亦象征着新的话语“觉醒”——这种话语根植于我们的中华文化,借由游戏这个强大载体,得以被激活、焕新、传播,获得更加持久的生命力。
图片来源:官网截图
一次游戏的“技术攀登”
截至目前,全球范围内约有54家机构对《黑神话:悟空》进行了评测,综合得分为82分。这在国产游戏发展历程上,可以称得上是一份“具有统治力”的履历。
这款现象级游戏斩获好评的背后,依靠的不仅是社交平台热度和营销伎俩,其根源还在于——匹配全球游戏工业的顶级水准。
正如民生证券分析指出,“该游戏标志中国本土开发商具备全球认可3A大作的研发实力,游戏工业化水平更进一步。”
长久以来,一提到3A游戏大作,玩家们齐齐仰望的都是育碧、任天堂等欧美顶级游戏制作公司的作品,包括《刺客信条》《塞尔达传说》《荒野大镖客》《巫师》等。
这次,在“孵化”这只现象级猴子的过程中,游戏科学团队采用了全球领先的“虚幻5”开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。
图片来源:微博@黑神话之悟空
据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本就超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿—4亿元。
中国游戏网站游民星空评价道,“得益于UE5引擎和游戏科学在美术资源层面的投入,《黑神话:悟空》实现了杰出的画面表现效果和优秀的PC性能优化。”
在评测视频中,IGN中国则直言,“《黑神话:悟空》所呈现的优秀品质对得起这4年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。”
某种程度上,游戏科学能以不过百人左右的团队规模,拿出如此体量的第一款单机作品,可以称得上是国内游戏工业化水平达到了一个新的“里程碑”。
图片来源:微博@黑神话之悟空
一台消费的“强力引擎”
目前,除了在美术表现、玩法系统、剧情内容、战斗反馈等多个方面收获好评,《黑神话:悟空》已打破国产游戏的预售纪录并继续霸榜各游戏平台热销榜。
这只猴子,不仅为国产游戏攀越了一个新的“技术高峰”,更是进一步打开了国产游戏消费市场的想象空间。
根据国游畅销榜统计,自6月8日开售以来,截至7月13日,《黑神话:悟空》全平台销量已经超过120万份,总计流水预计达到3.9亿元。
定价方面,《黑神话:悟空》标准定价为268元人民币,PC实体豪华/收藏版售价分别为820元和1998元。标准版定价接近海外头部3A主机游戏水平。
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8月18日,《黑神话:悟空》在PS5和PC平台(Steam、WeGame、Epic)提前两天开启了预下载。
Steam数据显示,《黑神话:悟空》不仅是在中国区,在全球榜等十余个销量榜上登顶。有分析指出,“《黑神话:悟空》的定价或为国产游戏树立国产主机游戏新标杆。”
数据显示,今年1-7月,共发放国产游戏版号733款,月均发放104.7款,同比增长20%。
收入方面,中国游戏工委发布数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。
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无疑,这只现象级的猴子正进一步搅动原本增速趋缓的国内游戏市场,也为原本手游为主的国内游戏消费市场树立了新的发展方向。
在雪游戏创始人钮睿看来,“不管是在腾讯这样的大厂还是几个人规模的工作室,我相信国内不少的游戏人都有3A的理想,但是碍于公司生存、盈利等一些很现实的问题,这个理想会被搁置但不会消失。而《黑神话:悟空》更像是强心针,为正在观望的游戏人提供了勇气。”
除了游戏科学的《黑神话:悟空》,今年下半年到明年,国内游戏行业供给侧依旧丰富,腾讯的《三角洲行动》、网易的《燕云十六声》等或将相继上线。此外,多家A股游戏公司也有望陆续进入新产品周期,为市场注入更多新鲜血液。
一次文化的“重新想象”
《黑神话:悟空》是以中国神话为背景的动作冒险游戏,核心内容基于《西游记》原著世界观创作。
在游戏序章中,压迫感十足的四大天王与孙悟空对峙,完美再现了原著中“黄风滚滚遮天暗,紫雾腾腾罩地昏”的描写,令人叹为观止。
事实上,这款改编自中国经典小说的国产3A游戏,不仅仅是中国玩家的“血脉觉醒”,更在全球玩家心中烙印下中华文化的“印记”。
海外游戏媒体兴奋点赞:“非常华丽,它对东亚最流行的神话进行了有趣而令人兴奋的‘重新想象’。”
游科美术负责人杨奇则将《黑神话:悟空》视为“文化致敬”。
为了能再现原著中的古寺,游科技术人员走遍大江南北,建立中国“首个古建筑虚拟资产库”,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。
“在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度保留东方建筑的美感。我们相信,中国文化数字化表达能够超越国界。”
由于细节过于逼真,哪怕是游戏中的一把小壶,也被网友“拿着放大镜”细究是否取材元青花凤首扁壶。
“第一次看到一款游戏,能让全世界玩家自发地去研究每一篇书页、每一座碑文。”来自美国弗吉尼亚的游戏博主特拉维斯说,“《黑神话:悟空》带来的是一场中国文化的沉浸式体验。”
在成都忆墨轩科技联合创始人彭新龙看来,“此前,99%以上细分领域顶级游戏都出自国外厂商,其游戏文化与我们的习惯认知有一定隔阂——也就是东西方文化的差异性。因此,带有中国文化特色的顶级大作是很多玩家,特别是老玩家心里几十年的执念和未来追求。同时这也是黑神话爆火、能吸引众多非其核心目标用户的根本原因。”
作为成都游戏领域的资深玩家,忆墨轩科技后续将推出《下一站江湖Ⅱ》《青城与三国》等多个大型单机产品。
彭新龙告诉记者,“从2020年转型单机开始,我们就认为未来是做单机、做内容、做品牌、做中国文化IP最黄金的十年!而《黑神话:悟空》的爆红,则会大大加速这一进程。”
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记者认为,《黑神话:悟空》超强的文化魅力及跨越圈层的影响力,离不开团队对于技术细节的精益求精和市场风向的把握,但更为重要的是——紧紧以中华文化为“内核”,不断构建新的表达语言,从而重建整个市场乃至全球用户对于中国的“文化想象”。
这是所有创意产品最高的“进化形态”,也是所有“文化出海”企业必须锤炼的技能。
无论行业的风向如何七十二变,只有扎根本土文化,以创新的方式完成“重塑”,才能创造出一个个全新的IP,满足细分的、升级的文化消费需求。这样才能让全球用户,“吾心向往之,亦愿为之‘氪金’。”